佛山鋁皮保溫施工 魔獸世界:時光服活躍角接近百萬,PVP人氣爆棚(péng),這次真的成了


鐵皮保溫施工聯(lián)係人(rén):何經(jīng)理

魔獸世界時光服隻能說有點奇跡在身上,因為之前魔獸世界WLK懷舊服國服剛剛回歸的時候,確實一瞬間的活躍(yuè)角數量比現在(zài)的時光服高很多很多,但是WLK懷舊服國服的人氣衰(shuāi)退也很快。不過大家會發現一件事情,魔獸世界(jiè)時光服的人(rén)氣處於一個比較平(píng)穩的狀態,哪(nǎ)怕如今時光服的活躍角也接近100萬,那麽這次時(shí)光服(fú)真的(de)成(chéng)了嗎?

先看實際注冊角數量,目前時光服的(de)角數量高達450萬,而這些(xiē)數據看起來其實並不多。就按照一個玩家創建4個角來看,也(yě)就100萬的玩家;如果按照一個(gè)玩家創(chuàng)建2個角的(de)話,其實也就200萬玩家。對比其他遊戲的百萬甚至千萬(wàn)的在線玩(wán)家數量,似乎並不強,但(dàn)是(shì)另外一組數據,讓農工覺得魔獸世界(jiè)時光服無(wú)敵。

另外一組恐怖的數據是活躍角。其實現(xiàn)在去看魔獸世界懷舊(jiù)服或者是正式服,會發現角數量很多,但是目前的活躍角數量其(qí)實很少。而450萬(wàn)的角數量中居然活躍角數量接(jiē)近100萬,這是一個很可怕的(de)數據,平(píng)均每五個角就有(yǒu)一個在線。如果以周活(huó)躍度來計算的話,這個數據可能會更加恐怖,所以才說(shuō)魔獸世界時光(guāng)服成了。

還有一個數據就是平(píng)衡。強製平衡的時候,很多玩家會覺得這(zhè)個東西其實就是一個笑話,因為會覺(jiào)得隨著玩家們的活躍度變化,那麽雙方就會變得不平衡(héng)。而如今來看,除了一個PVE服以外,其他(tā)幾個PVP服其實整體都維(wéi)持在一個比較(jiào)平衡(héng)的狀態,雖然不是50:50,但是(shì)這個比例其實也屬於比較平衡的狀態了。

而如今論壇中關於PVP的討論其實也(yě)不少,而實際遊戲中也是如(rú)此。其實目前整體的PVP節奏還是比較好,參與的玩家數量也比較多(duō)。而很多玩(wán)家(jiā)其實也一直在針對PVP進行提建議,鋁皮保溫當然也有一些建議目前已經被雷火采納了,但是大部分建議並沒有。農工覺得(dé)雷火的重心似乎還在PVE而不(bú)是PVP,或者說雷火(huǒ)一直在打壓(yā)刷子和平衡角。

就比如(rú)說(shuō)服冠名(míng)這個活動吧,初衷其(qí)實是好的,沒錯(cuò),是為了增(zēng)加玩家(jiā)們(men)對PVP的興趣或者是增加PVP的熱度,讓更多人參與(yǔ)到PVP中。但是演變到後其(qí)實有點讓人厭煩,甚至會出現很多人(rén)門蹲小號去打。雖然從規(guī)則來說並沒有問題,但是對於小(xiǎo)號來說體驗(yàn)很差很(hěn)差,所以不如出點部落對戰聯盟的活動,贏了就掛某個陣(zhèn)營的(de)名號,而不是公會,這樣好不好,讓更多人參(cān)與進來?

因此就目前而言,雷火其實整體來說都不錯,至少做對了很多東西。從一開始瘋狂打(dǎ)壓地板金和刷子玩家開始,農工就覺得時(shí)光服大概率成了(le),因為不打擊刷子、不打(dǎ)壓地板金(jīn),那麽這個服的金幣價格定會有(yǒu)問(wèn)題,那(nà)麽時光(guāng)服(fú)也定會涼,一旦打壓了,那麽時光服才有機會,所以目前時光服才會人氣如(rú)此之高。

也有人可(kě)能(néng)會說,別洗了,但實際情況不就是如此(cǐ)嗎?如果大家(jiā)真(zhēn)的不喜歡這款遊戲的話,那麽目前早就已經選擇(zé)退遊而不(bú)是繼(jì)續遊戲,PVP人數也不會(huì)如此多。很多人可能還會說所謂的調整不就是天天(tiān)麵多加水,水多加麵嗎?但是遊戲(xì)調整不就是如此嗎?追求對的平衡是不可能的,隻能說一直處於一(yī)個動態平衡的(de)狀態中。

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