南昌不鏽鋼保(bǎo)溫施工隊 訪《超擊突破》研發商:DNF之(zhī)父領銜製作,能否重現吃雞神話(huà)?


鐵皮(pí)保(bǎo)溫

【17173稿,轉載請注明(míng)出處】

在“DNF之父”“自帶外掛”“吃雞新端遊”等標簽的加持之下,近正在Steam開啟搶先體驗的大逃殺新遊《超擊突破(pò)》獲得了不少玩家的關注。

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在得到玩家關(guān)注的同時,也(yě)有不少人提出了疑問。在(zài)吃雞(jī)熱潮大不如前的時候,為什麽(me)還要出一款大逃殺類型(xíng)的遊戲?而且從很多方麵來看,《超擊突破》都(dōu)與當(dāng)年掀起吃雞熱(rè)潮的PUBG頗為相似,為什麽要這麽做呢?

帶著這(zhè)些疑問,17173在近期借著《超擊突破》開(kāi)啟搶先體驗的機會,采(cǎi)訪到了《超(chāo)擊突破(pò)》的研發團隊(duì)WONDER PEOPLE,和他們聊一聊(liáo)《超(chāo)擊突破》的幕(mù)後故(gù)事以及有(yǒu)關這款遊戲的未來計劃。

公司的目(mù)標(biāo)是為了“改變世(shì)界”

17173:WONDER PEOPLE工(gōng)作室是在什麽時候開啟(qǐ)創立(lì)的?

WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE在2010年韓(hán)國(guó)爾的三成洞創立的。

17173:成立WONDER PEOPLE的初衷是什麽?有(yǒu)為工作室設立一個目(mù)標嗎?(這(zhè)個目標現在(zài)完成(chéng)了多少?

WONDER PEOPLE:我們以製作改變世界的偉大(dà)遊戲為目標。“WE CAN CHANGE THE WORLD”這就是我們的夢想。 我覺(jiào)得通過《超擊突破》可以實現那個目標(biāo)。

17173:《超(chāo)擊突破》是WONDER PEOPLE的第一款(kuǎn)遊戲嗎?在此之前還有預研過哪些遊戲?

天眼查資料顯(xiǎn)示,常州金緯(wěi)智能(néng)裝備製造(zào)有限(xiàn)公司,成立於2021年,位於常(cháng)州市,是一家以從事電氣機械和器材製造業為主的企業。企業注冊資本(běn)300萬人(rén)民幣(bì)。通過天眼(yǎn)查(chá)大數據分析,常州金緯智能裝備製造有限公(gōng)司(sī)利信息21條,此(cǐ)外企業還擁有行政許可3個。

天眼查資料顯示,江蘇金沃機械有限公司,成(chéng)立於(yú)2007年,位於鎮江(jiāng)市,是一家以從事其他製造業(yè)為主的企業。企業注冊資(zī)本1200萬人(rén)民幣。通過天眼(yǎn)查大數據分析,設備保溫施工江蘇(sū)金沃機械(xiè)有限(xiàn)公司共對(duì)外投資了1家企業,參與招(zhāo)投標項目26次(cì),財產線索方麵有(yǒu)商標信息5條,利信息93條,此(cǐ)外企業還擁有行政(zhèng)許可11個。

WONDER PEOPLE:作為非中國地區運營的手遊有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而作為PC遊戲(xì)的《超擊突破》便是我們WONDER PEOPLE的次傑作(zuò)。 

17173:除了大逃殺射擊品類,WONDER PEOPLE接(jiē)下來(lái)還會嚐試製作哪些類型的遊戲?

WONDER PEOPLE:通過FPS遊(yóu)戲在中國市場贏得大成功的話,或許會成為FPS遊戲的名家(jiā)吧?

《超級突破》設計思路:解決原先大逃殺遊戲的痛點

17173:從目前(qián)市場(chǎng)情況來看,大逃(táo)殺類遊(yóu)戲的熱度已大不如前,為什麽(me)還要出一款大逃殺(shā)類的遊戲?

WONDER PEOPLE:在我們開始開發(fā)之時,也有其他大逃殺類的遊戲上市過。PC遊(yóu)戲本身開發時間長,而且(qiě)我們持續著提高遊戲完成度的工作(zuò),這就(jiù)使我們(men)用(yòng)了長達4年多的時間。但(dàn)是我們非常確信不僅(jǐn)能引(yǐn)起喜歡大(dà)逃(táo)殺類遊戲(xì)的玩家(jiā)的(de)興趣,而且也能讓喜歡FPS、動作類(lèi)遊戲(xì)的(de)玩(wán)家感到魅力。 

17173:您覺(jiào)得目前市麵上的大逃殺遊戲都存在哪些痛點?《超擊突破》針對這些痛點都做了(le)哪些改進?

WONDER PEOPLE:我認為這(zhè)是對操作難度或對死亡的壓力較大的品類。我保證我們遊戲彌(mí)補了(le)原先大(dà)逃殺類遊戲中讓玩家們脫離的要素。與過去(qù)玩家備(bèi)受壓力的遊(yóu)戲不同,我能確切地表明這(zhè)是一款能夠打散壓力的(de)遊戲。

17173:您覺得對(duì)比市麵上的同類產品,《超擊突破》都有哪些競爭優勢?

WONDER PEOPLE:我認為多種(zhǒng)職業和使用技能(néng)的樂趣便是大的競爭力(lì)。該遊戲有(yǒu)通過(guò)大招係統這(zhè)一王牌翻轉不利的戰局的趣味。這樣的意外結果會(huì)給玩家提(tí)供(gòng)更多的(de)樂趣。

17173:將超級英雄的職業設計放入大逃殺(shā)遊戲的點子是如何想出來的?

WONDER PEOPLE:非單(dān)純的角(jiǎo)色,而(ér)是多種各具特色的角色參加(jiā)戰鬥會如何?把超人的戰鬥添加至大逃殺內這個初期想法發展至今的(de)結果了。

17173:這些看上去有點像外掛一樣的英雄技能,咱們都(dōu)是如何設計的?設計的過程中是否有參考過之前射擊遊戲裏出現的各種外掛(guà)?

WONDER PEOPLE:歸根到(dào)底,我認為外掛這一要(yào)素正是反映著玩家想要脫離常規的遊戲規則的欲望。英雄技能正是反映了幹脆(cuì)讓玩家(jiā)在我們規(guī)定的規(guī)則之(zhī)內盡情地做脫軌的行為會如何的想法。

17173:《超擊突破》在上線之後會保持著怎樣的更新頻率?(多長時間出新職業?多久出(chū)新地圖or新(xīn)的玩法模式?)

WONDER PEOPLE:到目前還不能具體進行回複。應該會以修正原先角色的平(píng)衡,來使遊戲趣味大化的方向上會增添新角色。

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